Culture, Entertainment & Sports
東映がゲーム事業ブランドを新設、IP活用でデジタル領域に本格参入
c 東映のゲーム事業ブランドは2026年末までに自社パブリッシングのゲームタイトルを正式発表するか? 40% NO 📅 判定: 2026-12-31 🎯 Brier: 0.19 (c) 🔗 全予測一覧 What Happened ⚡ 何が起きたか 東映がゲーム事業に特化した新ブランドを設立し、映像IPのゲーム展開を本格化する。仮面ライダーやスーパー戦隊など膨大なIP資産を持つ東映にとって、ゲーム市場への組織的参入は収益多角化の重要な一手となる。今後は自社開発・パブリッシングの両面で事業拡大が見込まれる。 東映はこれまで主に外部パートナーへのIPライセンス供与を通じてゲーム展開を行ってきたが、自社ブランドの設立はバリューチェーン内製化への転換を意味する。映像コンテンツ企業のゲーム事業参入はソニー・ピクチャーズやディズニーなど世界的潮流であり、東映も遅れて追随する形となる。日本の巨大なゲーム市場では、特にモバイル・コンソール向けIPタイトルが好調を維持している。特撮・アニメIPは国内外で根強いファン基盤があり、ゲーム化による収益ポテンシャルは大き